В однопользовательских компьютерных играх места респауна, как правило, располагаются в начале уровня или в контрольных точках, в которых происходит автоматическое сохранение. Это сделано для того, чтобы игроку не приходилось начинать прохождение уровня сначала после смерти. Такие промежуточные точки автосохранения дают возможность прервать игру, чтобы продолжить ее после; исследовать альтернативные способы прохождения уровня; исправить свои прежние ошибки. Все это улучшает играбельность игрового процесса.

Такие контрольные точки (чекпоинты) обычно имеют специальное графическое оформление, возможность восстановления здоровья и запаса боеприпасов после восстановления.

Количество точек


В многопользовательских компьютерных играх часто место респауна выбирается на карте в случайном порядке или выбирается из строго определенных точек. Как правило, все места респауна располагаются в безопасных зонах, вокруг которых нет врагов или находятся нейтральные персонажи. В многопользовательских играх появившийся игрок может иметь защиту от уничтожения в течение определенного времени или, пока не выйдет за границы респауна. Если никакой защиты появившемуся игроку не предусмотрено, точки респаунов могут минироваться другими игроками, обстреливаться с целью мгновенного уничтожения появившегося, но еще не сориентировавшегося игрока. Этот способ часто используется для легкого убийства.

В некоторых играх игрок имеет возможность выбрать точку респауна из определенного набора. Если точек респауна много и между ними есть возможность телепортации, в игре имеется возможность делать телефраги – убивать других игроков, телепортируясь в другую точку респауна умышленно или случайно.

Респаун врагов и предметов


Точки респауна управляемых искусственным интеллектом врагов или точка респауна команды соперников обычно значительно удалена от точки появления игроков. Однако в последних компьютерных играх восстановление врагов используется все реже.

Во многих играх имеются точки появления различных предметов, неоднократно появляющихся через определенные промежутки времени. Эти предметы могут улучшать оружие или защиту игрока, восстанавливать здоровье персонажа или иметь другую игровую ценность. Чтобы не захламлять игровую локацию этими предметами, они автоматически исчезают, если в течение определенного времени не будут подобраны.